犀牛Ma*****.0珠寶3D課程
適合人群:
對珠寶設(shè)計有興趣想要從事這方面的工作。
課程詳情
犀牛及Matrix,珠寶繪圖入門至專業(yè)課程(實地課程)
整套課程所含軟件有犀牛Rh****.0—5.O、Ma*****.3—8.0、TS*.2—3.5、Keyshot等多個版本。各個版本交叉學(xué)習(xí)。從入門至專業(yè),總課時接近200課,全面的講解了珠寶建模方法、珠寶生產(chǎn)要求、珠寶工藝問題。
學(xué)習(xí)要點
1.學(xué)習(xí)無需基礎(chǔ),課程從入門開始學(xué)至專業(yè)。
2.初級掌握基本操作,會以入門案例講解。
3.從案例中逐步了解珠寶建模要求和生產(chǎn)工藝的問題。
4.建模后期掌握仿真的效果。
5.課程完成后還有真實的設(shè)計圖紙與珠寶樣板練習(xí),做到學(xué)習(xí)與工作完美過度。
6.整套課程的知識掌握后,學(xué)校會組織學(xué)生親自到珠寶公司觀摩學(xué)習(xí)珠寶生產(chǎn)的整個流程。
7.畢業(yè)后推薦工作。
教學(xué)模式:
1.課程是小班型上課,這樣老師就可以完全了解你的學(xué)習(xí)進(jìn)度與學(xué)習(xí)上的問題,同時也避免了因
特殊原因無法按時上課,所導(dǎo)致漏掉課程的情況。每個學(xué)生都有屬于自己的課程進(jìn)度。無需擔(dān)心 時間上安排的問題。
2.課余時間我們還有多樣化的網(wǎng)絡(luò)教程輔導(dǎo),讓我們在課余時間可以復(fù)習(xí)與預(yù)習(xí)課程內(nèi)容。豐富
了課余時間,正常上課時間有多位老師在線輔導(dǎo)。
3.除了主課程內(nèi)容外,老師還會參考市場的潮流款式做出案例教程,以公開課的形式講解。讓
學(xué)生更貼合市場,不與市場脫節(jié)。
4.實地整套課程學(xué)習(xí)時間大概在2—3個月,因每個學(xué)員準(zhǔn)確的時間要看個人的吸收與領(lǐng)悟能力。
學(xué)院承諾學(xué)會為止。
實地學(xué)習(xí)整套課程包括(Rhino—Matrix—T—splines—KeyShOt),多個軟件教程。
課程計劃:
實地珠寶3D設(shè)計講解珠寶建模入門至精通的建模技巧、珠寶首飾從零到成品的一系列的流程工藝,學(xué)習(xí)初、中、高級等各種珠寶款式構(gòu)造建模技巧、成品效果圖渲染高級技巧。整套課程可分4大部分學(xué)習(xí)(A.犀牛Rhino&Matrix軟件初、中、高建模方法與技巧。B、拓展插件實模板的實操練習(xí)。)
第一部分
課程開始前我們先宏觀的了解一下珠寶的文化。珠寶苜飾的歷史是很長遠(yuǎn)的,從原始代就有首飾的影子出現(xiàn),一直延續(xù)至今。悠長的歷史鑄造了珠寶工藝文化的濃厚。珠寶無國界,但它有多樣的藝術(shù)風(fēng)格,和多個種類。
珠寶的整個工藝生產(chǎn)流程,我們站在哪個位置?我們所學(xué)的珠寶3D設(shè)計建模到底是做什么的,在后續(xù)的生產(chǎn)當(dāng)中又起到什么作用?了解這些我們才可以做出完美的產(chǎn)品,因為我們是珠寶設(shè)計與珠寶生產(chǎn)的過度線。
了解了前面的內(nèi)容我們就開始從入門學(xué)習(xí)軟件,軟件的工具就是第一部分的重點內(nèi)容,整款軟件的實操熟悉程度會直接影響后面的中高級課程。
整體的工具有了一個全面的了解后,我們就以簡單的珠寶苜飾模型開始學(xué)習(xí)珠寶建模,在簡單的模型建模中,我們加深了對工具的運(yùn)用,區(qū)分那些是常用的重點工具。還有學(xué)習(xí)會珠寶建模的要求與方法,特別是生產(chǎn)工藝要求尺寸要求。
上圖的模型是入門篇的部份案例課程,重點是學(xué)習(xí)珠寶戒指手寸與基本鑲嵌工藝,建模技巧與常規(guī)吊墜的尺寸造型,還有珠寶建模中的不同鑲嵌方法及類型,我們都要逐一的學(xué)習(xí)。
第二部分
我們已知道珠寶苜飾繪圖應(yīng)該如何入手,也學(xué)會了珠寶各個鑲嵌工藝的要求,戒指和吊墜我們應(yīng)該如何表達(dá)才會更美,更有立體感?接著是中級課程要學(xué)習(xí)的,珠寶繪圖的表達(dá)方法與建模技巧,就好比戒指的外形有那些,寶石比較大時應(yīng)該運(yùn)用那類鑲嵌方法等。
第三部分
前面的課程內(nèi)容我們講解了很多關(guān)子珠寶建模與工藝的知識,那么高級篇我們就要學(xué)會如何靈活運(yùn)用它們。犀牛與Matrix的特點就是工具很多也就是方法很多,不同的模型就有不一樣的建模方法,特別是一些比較復(fù)雜的模型,要運(yùn)用的方法技巧有很多,這些我們在高級篇一一分解。
第四部分
T-Splines的插件主要運(yùn)用于個別異形曲面的繪畫,如動物,不規(guī)則模型,特別是針對曲面圓滑性較大的,它的建模方法與犀牛的建模不一樣,Splines除了對工具的熟悉以外還對空間調(diào)整的要求也很高.當(dāng)然犀?;A(chǔ)扎實的話,學(xué)習(xí)起來就變得容易多了,此插件好處在子可以通過簡單的拖、拉擠、等動作就可以做出超乎想象的自由模型,值得一提的是Splines可以把polygon模型轉(zhuǎn)成NURBS。而且速度相當(dāng)?shù)目臁?
T-Splines插件工具命令不多,但每一個都是不可替代的,所以我們也要先從工具開始學(xué)起。
第五部分
渲染課程我們主要學(xué)習(xí)(V—Ray/Keyshot)這兩款軟件也是常用簡單的。(V—Ray/Keyshot)這兩款渲染器其實是屬于自己獨立的渲染軟件。而在Matrix犀牛中做成了一個外掛插件,豐富了Matri&犀牛的效果囤功能。
(V—Ray/Keyshot)渲染學(xué)習(xí)并不難,簡單易懂,軟件本身就帶有珠寶常用的材質(zhì),直接給予材質(zhì)渲染即可。
第六部分
實物模型與設(shè)計圖練習(xí)是為了脫離教程,前面教程有老師全程輔導(dǎo),模型也是按照老師的步驟來畫,整體自己思考的次數(shù)會很少,那么在最后的練習(xí)當(dāng)中就是把老師所教授給我們的知識與技術(shù)轉(zhuǎn)成自己的,我們要做到?jīng)]有老師的指導(dǎo)下能自己獨立完成產(chǎn)品,在不斷的練習(xí)中提升自己,要做到活學(xué)活用的效果。