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武漢游戲市場(chǎng)

武漢游戲市場(chǎng)

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適合對(duì)象:有需求的學(xué)員

課時(shí):請(qǐng)咨詢 班型:白天班 班制:小班

開設(shè)課程校區(qū):武漢光谷校區(qū)

課程介紹

用戶增長(zhǎng)策略培訓(xùn)

一、用戶增長(zhǎng)

1.定義以及影響用戶增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素

2.增長(zhǎng)策略指定的核心因素

(名詞解釋: KPI , 激活/激活成本, 注冊(cè)/注冊(cè)成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)

二、品牌推廣- 品牌是*穩(wěn)定的流量池 

-品牌代言 

-電視,電影,綜藝媒體冠名,內(nèi)容植入等

-框架媒體投放

-市場(chǎng)行情以及真實(shí)案例分析

三、渠道營(yíng)銷 

1.*os 渠道推廣 

-ASO 

APP store 基本算法, 關(guān)鍵詞, 評(píng)論

-信息流

(社交類+新聞?lì)?瀏覽器類+ 工具類+短視頻類)

信息流流量分配機(jī)制以及創(chuàng)意制作,優(yōu)化、賬戶操作。 

-積分墻 

真人積分墻,肉刷,腳本刷, 協(xié)議刷 

2.*****id 渠道推廣 

-線上應(yīng)用商店

名詞解釋 Cpa CPD , CPT CPS 

-信息流 (同IOS 推廣)

-廠商商店(線下預(yù)裝)

-網(wǎng)盟合作以及DSP 投放 

3.新媒體推廣 

-微博

-微信 

-抖音等短視頻平臺(tái)合作

-小紅書等垂直內(nèi)容平臺(tái)

-直播平臺(tái)

4.跨界營(yíng)銷推廣 

5.線下渠道推廣(地推)

6.營(yíng)銷工具介紹(代金券,紅包, 體驗(yàn)金,抽獎(jiǎng))以及營(yíng)銷創(chuàng)意

四、社交裂變推廣 

1.*pp 裂變 

2.微信裂變

3.線下裂變

五、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 

1.數(shù)據(jù)建模 

2.數(shù)據(jù)分析 

3.數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工具 

六、商務(wù)談判

1.商務(wù)談判禮儀 

2.商務(wù)談判技巧

 遇見游戲·創(chuàng)造游戲

 在正好的年紀(jì),給自己*好的未來

泛創(chuàng)未來

解析:第一次遇見游戲,到如今創(chuàng)造游戲,而未來,可以在泛創(chuàng)能親手創(chuàng)造游戲,并可以通過游戲給自己一個(gè)*好的未來,而這一切,都來自于泛創(chuàng)未來。

√游戲策劃·八章

帶你了解游戲策劃的入門基礎(chǔ)及工作內(nèi)容,以及游戲策劃的分類及職業(yè)前景,游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。如何構(gòu)建一個(gè)完善的游戲世界,如何編寫一份完整的游戲文案,以及游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)及開發(fā),如何針對(duì)玩家群體進(jìn)行世界觀及題材的選擇與架構(gòu)。如何完成一款游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與完成整體計(jì)劃及周期計(jì)劃。

√游戲運(yùn)營(yíng)·八章

學(xué)習(xí)游戲運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)分析,游戲產(chǎn)品架構(gòu),了解各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作解析,游戲運(yùn)營(yíng)的種類劃分。游戲運(yùn)營(yíng)的分類,什么是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、什么內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、什么是自媒體運(yùn)營(yíng),什么是渠道運(yùn)營(yíng)。以及學(xué)習(xí)如何把控游戲玩家的需求,分析企業(yè)的戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

√品牌打造·八章

帶你了解什么是品牌打造,市場(chǎng)為王。了解什么是市場(chǎng)營(yíng)銷與市場(chǎng)思維的概念,如何制作適合游戲發(fā)展的戰(zhàn)略營(yíng)銷管理體系。如何提現(xiàn)品牌的核心價(jià)值,如何準(zhǔn)確的進(jìn)行市場(chǎng)定位,如何分析客戶群體,做好市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,做到創(chuàng)新思維。

√程序開發(fā)·八章——

Unity3D是什么?如何使用Unity3D。Unity3D所需的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求詳解,常見的美術(shù)概念指導(dǎo),游戲的物理系統(tǒng)及動(dòng)畫系統(tǒng)。


學(xué)校介紹

泛創(chuàng)未來作為國(guó)內(nèi)創(chuàng)新性互聯(lián)網(wǎng)游戲職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),匯聚游戲開發(fā)/軟件編程/互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)/游戲策劃/市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)/互聯(lián)網(wǎng)廣告/游戲視頻拍攝/電子商務(wù)等領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)資深講師,更有BAT高級(jí)培訓(xùn)師授課。針對(duì)學(xué)員將進(jìn)行Unity3D的開發(fā)及運(yùn)用、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲策劃、游戲品牌等多維度教授,讓學(xué)員能夠勝任工作崗位的需求,滿足企業(yè)需求。

武漢泛創(chuàng)未來

  • 課程數(shù)量

    4

  • 分校數(shù)量

    1

  • 學(xué)員評(píng)價(jià)

    0

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