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深圳VR游戲設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)全科班

深圳VR游戲設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)全科班

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適合對象:對此有需求的學(xué)員

課時(shí):請咨詢 班型:白天班 班制:小班

開設(shè)課程校區(qū):深圳福田校區(qū)

課程介紹

什么樣的人,比較適合選擇游戲設(shè)計(jì)?

剛畢業(yè),對未來迷茫

大學(xué)、高中剛畢業(yè)想找一份高薪有前景的工作

跨專業(yè)轉(zhuǎn)行

不滿意目前現(xiàn)狀,學(xué)一門靠譜有前景、易學(xué)的技術(shù)

無基礎(chǔ)的游戲動漫愛好者

對游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有濃厚興趣想通過學(xué)一門技術(shù)來獲得工作能力

游戲設(shè)計(jì)/動漫設(shè)計(jì)專業(yè)

學(xué)過游戲設(shè)計(jì)或動漫設(shè)計(jì)等專業(yè)是學(xué)這門課的合適人選

精編課程內(nèi)容 讓你菜鳥變老兵

匠心打磨游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階步驟,“堪稱教科書級入門教程”

第一階段

游戲手繪階段

可掌握的核心能力 1、素描入門,基礎(chǔ)知識點(diǎn)講解與石膏練習(xí);2、靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力;3、動漫人物手繪;4、游戲人物、場景手繪;

課程內(nèi)容 1、素描、速寫基礎(chǔ)理論知識講解;2、男女性面部特征、身體骨骼中的關(guān)鍵點(diǎn)講解,在游戲設(shè)計(jì)中所用到的功能詳解;3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識;4、掌握色彩原理、石膏像畫法以及注意事項(xiàng);5、了解風(fēng)景畫法并進(jìn)行材質(zhì)訓(xùn)練;6、寫實(shí)、卡通、古風(fēng)、次世代類動漫游戲手繪風(fēng)格講解與訓(xùn)練;

解決的現(xiàn)實(shí)問題 1、讓沒有手繪基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握素描基本畫法;2、增加游戲手繪階段的知識儲備與空間透視關(guān)系畫法;3、掌握游戲手繪進(jìn)階類畫法的提升技巧。

第二階段

手游3D美術(shù)階段

可掌握的核心能力 1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時(shí)代基礎(chǔ)教學(xué);2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);3、Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;5、zbrush雕刻類道具的完整制作;6、卡線類高模貼圖制作。

課程內(nèi)容 1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一個(gè)相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;5、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過一個(gè)槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點(diǎn);6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。

解決的現(xiàn)實(shí)問題 1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;3、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。

第三階段

次世代VR場景階段

可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。

課程內(nèi)容 1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、利用zbrush雕刻一個(gè)相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;3、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過一個(gè)槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點(diǎn);4、講解在處理超大場景的前期準(zhǔn)備,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項(xiàng)及調(diào)整方法,并根據(jù)開發(fā)平臺的不同區(qū)別建立模型;5、運(yùn)用之前學(xué)習(xí)的次世代道具及場景制作品知識制作中國風(fēng)的場景;6、回顧之前的次時(shí)代制作流程,熟練運(yùn)用各類軟件進(jìn)行一個(gè)中國風(fēng)的次時(shí)代道具的制作;7、講解材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實(shí)例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識點(diǎn)。場景制作完成后在UE4引擎中進(jìn)行特效,燈光等氛圍渲染。

解決的現(xiàn)實(shí)問題 1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù);3、掌握次世代場景中根據(jù)不同項(xiàng)目需求和發(fā)布平臺建立不同的模型的制作方法;4、掌握材質(zhì)、貼圖、燈光的使用方法和應(yīng)用原理。

第四階段

游戲美術(shù)次世代角色階段

可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。

課程內(nèi)容 1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理;2、熟練的運(yùn)用拓?fù)滠浖M(jìn)行人物低模型的匹配工作,運(yùn)用xnormal進(jìn)行烘培工作;3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運(yùn)用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;5、運(yùn)用SubstancPainter和Toolbag來完成整套角色的貼圖制作;6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識,完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。

解決的現(xiàn)實(shí)問題 1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的把控能力及制作方法;3、熟練運(yùn)用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計(jì)軟件。

參與熱門項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),掌握一線游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)

次時(shí)代游戲道具及場景制作

項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等軟件制作不同類型、不同用途的次時(shí)代風(fēng)格游戲道具及場景制作。

項(xiàng)目特點(diǎn):了解傳統(tǒng)次時(shí)代及PBR次時(shí)代的基礎(chǔ)知識,掌握運(yùn)用建模、貼圖、渲染軟件,制作次時(shí)代風(fēng)格的各類游戲道具制作及場景搭建。

游戲角色及怪物制作

項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的真實(shí)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3ds Max、Photoshop等軟件制作不同類型、不同風(fēng)格的角色和怪物模型。

項(xiàng)目特點(diǎn):掌握游戲角色模型制作流程,熟練對男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮膚等特征的把控,了解怪物的基本種類及不同五官、皮膚、毛發(fā)的制作。

游戲?qū)憣?shí)道具及場景制作

項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3ds Max等軟件將寫實(shí)場景的手繪材質(zhì)效果完美呈現(xiàn),并嘗試不同風(fēng)格的寫實(shí)場景搭建及道具制作。

項(xiàng)目特點(diǎn):掌握制作軟件Alpha透明通道圖層使用方法,鞏固寫實(shí)場景制作流程,深化各種類型寫實(shí)道具制作方法及繪制貼圖技巧。

游戲卡通道具及場景制作

項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等軟件制作不同風(fēng)格、不同類型、不同用途的卡通游戲道具及場景搭建。

項(xiàng)目特點(diǎn):了解卡通場景搭建的具體內(nèi)容及制作方法,掌握不同游戲場景制作的流程,并根據(jù)場景物件的原畫制作模型、場景UV的拆分及拜訪技巧。

學(xué)校介紹

絲路視覺科技股份有限公司以"不走技術(shù)捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎(chǔ)的實(shí)質(zhì)教育,由簡到繁,從淺至深教授學(xué)員3d max、AutoCAD、V-ray等CG應(yīng)用技術(shù),致力于讓每一位學(xué)員擁有扎實(shí)的專業(yè)功底,培養(yǎng)學(xué)生成為適應(yīng)社會的實(shí)用人才。業(yè)界口碑與實(shí)力俱佳,多次被評為“中國十大IT教育品牌”,已快長為中國視覺藝術(shù)教育領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。目前,絲路視覺科技股份有限公司,旗下公司絲路教育開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM”五大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。

絲路教育背靠技術(shù)實(shí)力雄厚的絲路集團(tuán)。以一個(gè)國內(nèi)知名的大型CG制作公司10年以上的制作經(jīng)驗(yàn)為支撐,自2007年成立至今,發(fā)展十分迅速,已然成長為國內(nèi)CG培訓(xùn)業(yè)中的翹楚。

絲路設(shè)置了為期3年的專科和4年的本科課程,通過學(xué)習(xí),學(xué)員將獲得相應(yīng)的高等學(xué)歷證書。此學(xué)歷為國家承認(rèn)學(xué)歷,可以教育部官方網(wǎng)站上查詢到相關(guān)信息。

ATC是Autodesk公司授權(quán)培訓(xùn)中心(Autodesk Training Center)的簡稱,是Autodesk公司授權(quán)的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術(shù)培訓(xùn)的獨(dú)立培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。絲路教育學(xué)院作為其授權(quán)的ATC之一,已經(jīng)成功的培養(yǎng)了不少優(yōu)秀學(xué)員,獲得Autodesk證書的學(xué)員比比皆是。

不以學(xué)歷為人才擇取標(biāo)準(zhǔn),不以基礎(chǔ)為學(xué)習(xí)進(jìn)步阻礙。絲路教育學(xué)院更關(guān)注學(xué)員的內(nèi)心價(jià)值,勤奮、自覺、責(zé)任感和夢想即可造就出優(yōu)秀的人才。勤奮自覺使人不斷進(jìn)步,責(zé)任感與夢想使人持之以恒,絲路憑借自身雄厚的技術(shù)力量以教育的方式陶冶出一股引領(lǐng)中國CG領(lǐng)域的先鋒力量。

絲路教育學(xué)校優(yōu)勢

絲路數(shù)字視覺股份有限公司于2000年3月成立,是一家全國知名的數(shù)字視覺科技運(yùn)用公司,相繼在深圳、上海、北京、南京、青島、廣州、武漢、廈門成立分公司,在深圳和南京、北京開設(shè)CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。絲路長期專注于CG應(yīng)用領(lǐng)域,匯集了大量來自CG行業(yè)的精英人才,擁有強(qiáng)大的CG制作實(shí)力。

絲路集團(tuán)憑借其強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,服務(wù)過眾多國內(nèi)外CG公司,如:中國電信、中國移動、騰訊、新鴻基、保利、萬科、NORMAN FORSTER、盛大網(wǎng)絡(luò)等。10年大型項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)積累了豐富的生產(chǎn)制作經(jīng)驗(yàn),絲路教育將從成千上萬個(gè)項(xiàng)目中獲取的經(jīng)驗(yàn)融于課堂,無私分享給絲路學(xué)員。

絲路集團(tuán)與國內(nèi)外知名CG集團(tuán)的合作已經(jīng)司空見慣,如美國知名的WATG建筑事務(wù)所、世界聞名的英國建筑事務(wù)所Foster+Partners和Aedas等。在合作過程中,絲路的技術(shù)專家與世界級的大師們一起互相探討技術(shù),始終保持絲路的CG制作水平位居世界前列。

絲路教育學(xué)院聘請的每一位教師都是全職老師,沒有兼職老師,我們相信專業(yè)扎實(shí)的全職老師才能給學(xué)生*全面的教學(xué)。除此之外,絲路集團(tuán)在職的CG行業(yè)大師們也會不定期舉行演講和授課,讓絲路的學(xué)員零距離接觸這些行業(yè)大佬們。

深圳絲路教育

  • 課程數(shù)量

    32

  • 分校數(shù)量

    1

  • 學(xué)員評價(jià)

    0

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