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適合對(duì)象:想進(jìn)一線影視公司,喜歡特效
開(kāi)設(shè)課程校區(qū):杭州總校區(qū)
《影視特效合成》課程教學(xué)大綱
一、課程基本信息
課程名稱(chēng):影視特效合成(Houdini特效方向)
學(xué) 時(shí):600+120實(shí)戰(zhàn)
適用對(duì)象: 數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)、計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)
考核方式:商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)鏡頭通過(guò)*
二、課程簡(jiǎn)介
Houdini影視特效課程是一個(gè)以特效制作,特效元素合成的高端課程,也是結(jié)合如今影視行業(yè)迅猛發(fā)展特別設(shè)立的一門(mén)課程。深入學(xué)習(xí)和研究電影中的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目以及拿出特效制作遇到的問(wèn)題解決方案,并通過(guò)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練讓學(xué)生領(lǐng)悟特效制作技巧以及優(yōu)化方案,以通過(guò)不同手段應(yīng)對(duì)特效中的難題并符合行業(yè)要求。
三、課程性質(zhì)與教學(xué)目的
使學(xué)生熟練操作行業(yè)主流影視制作特效軟件,具有較好的煙火、粒子流體、特效素材合成理念,以及影視行業(yè)企業(yè)相關(guān)的管理與服務(wù)工作。具備扎實(shí)的影視合成理念基礎(chǔ)與實(shí)踐操作能力、合格的行業(yè)職業(yè)素養(yǎng)的,具有可持續(xù)性發(fā)展的復(fù)合式創(chuàng)新型高素質(zhì)高技能人才,完美勝任特效師工作。
四、課程特色
以實(shí)操為主,理論為輔,有多年一線制作經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)師進(jìn)行授課,以真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目為案例進(jìn)行講解,學(xué)員參與實(shí)戰(zhàn)商業(yè)項(xiàng)目的制作。
五、就業(yè)前景
所謂的影視后期特效簡(jiǎn)稱(chēng)影視特技,是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費(fèi)大量資金而得不償失的拍攝用計(jì)算機(jī)或工作站對(duì)其進(jìn)行數(shù)字化處理,從而達(dá)到預(yù)計(jì)的視覺(jué)效果。隨著電視節(jié)目制作技術(shù)的不斷進(jìn)步和視頻存儲(chǔ)、處理技術(shù)的飛速發(fā)展,后期特效制作已經(jīng)成為電視節(jié)目、電影等制作過(guò)程中極其重要復(fù)雜的一個(gè)環(huán)節(jié)。20世紀(jì)80年代數(shù)字影視技術(shù)引進(jìn)到我國(guó)影視制作中。然后到90年代中后期,大型電影廠、各省級(jí)電視臺(tái)紛紛引進(jìn)國(guó)外數(shù)字影視軟硬件設(shè)備,電影制作公司也逐漸接觸到數(shù)字影視特效合成技術(shù)。
目前我國(guó)擁有規(guī)模不等的影視特效制作公司1000多家,每年制作生產(chǎn)的影視劇達(dá)數(shù)千部。未來(lái)幾年影視人才總量依然不足,尤其是特效制作人才嚴(yán)重不足,未來(lái)幾年內(nèi),影視特效后期人才將存在巨大的缺口。
六、就業(yè)方向
影視特效涉及的就業(yè)方向主要涉及了電影、電視劇、等有關(guān)特效方面的公司,還有游戲公司都有特效制作相關(guān)的崗位,Houdini結(jié)合虛幻ue4,大致可以分為以下幾類(lèi):
1、游戲公司、影視制作公司、 動(dòng)畫(huà)制作公司
2、制片廠、電視劇制作中心等各類(lèi)事業(yè)單位從事影片特效制作等工作。
3、電視臺(tái)特效制作人員。
4、游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。
七、教學(xué)內(nèi)容及要求
(一)目的與要求
本課程主要目的是讓學(xué)生掌握Houdini各類(lèi)型特效、建模、渲染、動(dòng)畫(huà)等功底,并制作出具有影視標(biāo)準(zhǔn)的特效鏡頭、通過(guò)參與實(shí)戰(zhàn)商業(yè)項(xiàng)目,加強(qiáng)學(xué)習(xí)內(nèi)容的融會(huì)貫通,靈活使用各個(gè)工具并應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目鏡頭中。
(二)教學(xué)內(nèi)容
1、軟件基礎(chǔ)
(1)houdini基礎(chǔ)知識(shí)
(2)houdini幾大模塊介紹
(3)houdini基本操作方式
(4)構(gòu)成模塊及基本幾何體模型
(5)網(wǎng)絡(luò)編輯器及常用建模命令 各種曲線編輯命令介紹及應(yīng)用.
2、模型與渲染
(1)基礎(chǔ)、倒角、彎曲節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用
(2)曲線+布爾制作幾何體裂縫
(3)貼圖、UV、材質(zhì)的應(yīng)用
(4)mantra渲染器
3、復(fù)制位移(Copy) VOP(核心部分)
(1)詳解Houdini提供的幾個(gè)不同的copy節(jié)點(diǎn)
(2)vop噪波
(3)group專(zhuān)題
(4)屬性專(zhuān)題
4、動(dòng)力學(xué)、體積煙霧
(1)動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
(2)動(dòng)力學(xué)分類(lèi)
(3)粒子系統(tǒng)基本屬性介紹
(4)計(jì)算粒子速度
(5)繞轉(zhuǎn)
(6)Wind
(7)Force
(8)粒子渲染
(9)體積基礎(chǔ)知識(shí)
(10)體積和vdb
(11)氣態(tài)流體介紹
(12)煙對(duì)象和pyro解算器
(13)發(fā)射源處理
(14)發(fā)射源屬性介紹
(15)控制解算精度
(16)自定義噪波控制
(17)氣體吸收
5、剛體
(1)剛體模擬基本構(gòu)成
(2)子彈解算器
(3)維諾破碎;name屬性
(4)約束概念,基本構(gòu)成
(5)剛體與pyro綜合應(yīng)用
6、動(dòng)畫(huà)(chop模塊)wrangle節(jié)點(diǎn) 編程基礎(chǔ)
(1)編程基礎(chǔ)知識(shí)
(2)wrangle節(jié)點(diǎn) 運(yùn)算符優(yōu)先級(jí) 運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
(3)snip,vop與vex混合應(yīng)用
(4)程序控制——判斷和循環(huán)
(5)snip,vop與vex混合應(yīng)用
7、maya與Houdini在特效中配合
(1)maya軟件基本使用介紹
(2)maya與houdini的模型互導(dǎo),maya的houdini引擎插件
(3)houdini建模應(yīng)用
(4)海洋系統(tǒng)簡(jiǎn)介 海洋光譜
(5)復(fù)合海洋光譜
(6)海洋驅(qū)動(dòng)流體
(7)初始海洋流體表面與碰撞物體
(8)海洋渲染
(9)地陷效果模擬
8、商業(yè)實(shí)戰(zhàn)
(1)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
本階段讓學(xué)生通過(guò)以上部學(xué)習(xí)結(jié)合 運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
八、思考與實(shí)踐
本課程主要目的是讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí),使學(xué)生熟練操作行業(yè)主流特效軟件、具有較好的審美、特效等理念,通過(guò)各類(lèi)型商業(yè)項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn),完成特效階段的學(xué)習(xí),要求講師針對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)整體進(jìn)度進(jìn)行把控。
九、教學(xué)方法與手段:
課堂講授、多媒體授課、課后實(shí)踐、講評(píng)、實(shí)操為主、理論為輔,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目進(jìn)行學(xué)習(xí)